Little Dungeon Renovator (2024)

Ce jeu est probablement le projet dont je suis le plus fier.
Little Dungeon Renovator est un jeu de Gameboy Color (oui la vieille console de Nintendo) créé en solo à l'occasion d'une compétition consistant à développer un jeu Gameboy en un mois seulement.
Ce jeu était très ambitieux à faire en tant que premier projet sérieux de jeu vidéo mais je suis parvenu à un résultat qui me plaît vraiment.



Résumé​
LDR (Little Dungeon Renovator) pourrait plus être vu comme une histoire interactive plus que comme un "vrai" jeu vidéo étant donné le peu de vrai gameplay qu’il propose.
Le jeu raconte l'histoire d'un larbin du Boss Final qui doit nettoyer le donjon avant l'arrivée du héros de l'histoire.
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Le concept est que l'on ne joue pas le héros mais plutôt un rôle secondaire, un outil dont l'existence consiste à garder le donjon propre.
A travers le donjon et les tâches que le Boss nous donne, ce personnage en apprendra plus sur le donjon et sa propre identité le menant même parfois à des choix existentiels abordant les thèmes de la fatalité et de la liberté qui influeront sur la fin du jeu.
Direction artistique
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A cause des limitations de la console, j'ai été forcé de me pencher vers un style pixel art inspiré de Undertale ou des anciens Pokémon.
Ces limitations ont été un véritable challenge au départ car sur Gameboy nous sommes limités à 4 couleurs et à un nombre limité de cases différentes par écran ce qui m'a poussé de nombreuses fois à simplifier mes illustrations.
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Mais cette expérience à été très enrichissante et m'a appris que la créativité naît souvent de la contrainte. (La preuve en est que le jeu dont je suis le plus fier est un jeu Gameboy qui peut tourner sur une machine de 1989)




Réception du jeu
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Le jeu a étonnamment bien marché (ou du moins bien plus que ce que j'imaginais), se plaçant facilement comme mon projet le plus populaire.

Mais le plus important avec ce jeu est qu'il a fait assez de bruit pour avoir la chance de faire une collaboration avec un publieur de cartouche indépendant. (Ce qui veut dire qu'on peut vraiment acheter une cartouche de mon jeu fonctionnelle sur une véritable Gameboy)

J’ai aussi dessiné des stickers pour l’occasion !

Lien du jeu (jouable sur navigateur) :​
Sea of souls (2024)

Ce jeu-là est bien moins important que LDR car Sea of souls est un jeu que j’ai fait en une journée après un défi avec un ami.
C’est un jeu d’arcade dans lequel on doit récupérer le plus d'âme en 5 minutes tout en faisant attention à leur poids car elles peuvent nous ralentir.
Je suis tout de meme content de l’ambiance générale du jeu que je trouve réussie.
Lien du jeu (jouable sur Windows) :​
Repair Me (2024)

Celui-là a été fait en quelques semaines sans limite de temps.
Repair Me est un jeu narratif mélangeant plusieurs gameplay
(Visual novel, RPG, Platformer)
Sur ce jeu j’ai eu une approche bien plus personnelle au niveau des thèmes abordés et des personnages et malgré le fait que le jeu n’a pas du tout marché, je suis fier de l’avoir terminé et d'avoir exprimé jusqu'au bout la vision de ce que je voulais raconter avec ce jeu.


Résumé​
Le jeu se déroule dans un lieu abstrait dans lequel une étrange personne vous force à choisir entre deux portes. Celle du reve ou celle du travail afin de vous “réparer”.
En cherchant la vérité, vous vous rendrez compte de l'existence d’une mystérieuse troisième porte




Pour ce jeu j’ai été beaucoup plus libre que pour le jeu Gameboy car il n’y avait plus de limitations de résolution ou de couleur donc j’ai opté pour un style très abstrait mélangeant Pixel art, illustration 2D et collage pour donner cet effet irréel et dérangeant.
Je voulais utiliser différents styles pour correspondre avec la pluralité des gameplay.
Je souhaitais aussi donner à Mel (la personne censée nous guider) un design plutôt unique pour la placer comme marque visuelle du jeu. (C’est pour ça qu’elle a été dessinée sous plusieurs formes pour la mettre en valeur.)



Lien du jeu (jouable sur navigateur) :​
Beware the Memi (2024)

Ce jeu est un peu particulier car ce n'est pas "que" mon jeu. En effet, ce jeu est né d'une équipe entière lors d'une autre compétition. Mon rôle était pixel artist pour les interfaces du jeu.
C'était la première fois que je travaillais en équipe en tant que graphiste (qui plus est avec des anglophones qui habitent à l'autre bout du monde), mais ça a été une super expérience malgré le chaos
qu'a été l'organisation.




Lien du jeu (jouable sur navigateur) :​