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Cette image ou plutôt cette capture d'écran représente l'interface de combat de l'un de mes jeux (qui n'a jamais vu le jour).

Tout a été créé par moi.

J'ai opté pour un style plutôt abstrait avec des immenses bandes rouges signifiant le danger du combat et un effet de marbre pour contraster.

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Il est plutôt compliqué de comprendre cette image si on n'a jamais joué à un RPG tour par tour mais ceci dit, toute l'interface est interactive et les animations de combat ont été faites par moi. (Sur ce gif on peut voir une des animations dessinée image par image.)​ Le fond a aussi été réalisé par moi en 3D mais j'en parlerai dans la partie 3D.

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Cet écran vient d'un autre de mes jeux qui n'est pas sorti. 

J'ai fait un ornement autour de l'écran avec un style papier/carton. 

On peut voir que le "NEUTRAL" écrit en haut à gauche a été réalisé en collant des lettres venant de vieux magazines.

J'aurais bien aimé faire ce collage de carton avec du vrai carton pris en photo, mais je n'avais pas de carton à ce moment-là.

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J'ai d'ailleurs fait plusieurs versions avec des couleurs des icônes différentes par rapport à ce qui aurait pu se passer dans le jeu.

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Cette interface est probablement la plus dure que j'ai eue à faire (et la plus récente.)

Cet écran représente un menu de sélection de classe pour un jeu.

Ici, il y a 4 classes sélectionnables avec leur description, leur nom en haut et l'image à gauche qui change à chaque fois.

Je suis vraiment content du rendu final et je trouve que le résultat a vraiment beaucoup de style. 

Lorsqu'on appuie sur une des flèches pour changer de classe, chaque élément se déplace individuellement pour revenir avec le look de la classe sélectionnée.

La coordination de tous ces éléments a été un véritable enfer à mettre en place (surtout quand c'est la première fois).

Mais j'ai appris beaucoup grâce à ce projet un peu chaotique.

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