
Cette roue au grand sourire est le premier modèle 3D que j'ai animé en m'amusant avec le logiciel Blockbench.
Chaque partie de cette roue bouge indépendamment pour donner l'impression qu'elle roule.
C'était un peu compliqué de me retrouver dans les keyframes, mais finalement c'est plus facile que ce que je pensais.


Cette scène représente plein d'ascenseurs que j'ai modélisés dans un environnement tout noir. Je l'ai créé sur le moteur Godot Engine.
A remarquer que les miroirs sont fonctionnels.
Voici une autre scène que j'ai fabriquée cette fois sur le puissant moteur Unreal Ungine 5 dans le but de découvrir les possibilités que ce logiciel a à offrir avec une scène plutôt abstraite composée d'un immense ciel gris, d'un sol blanc plat et brillant ainsi que de structures blanches construites à partir de cubes.


Le rendu graphique est vraiment impressionnant (surtout au niveau de la lumière), mais il faut avouer que ce logiciel est très gourmand en ressources étant donné qu'il calcule les graphismes en direct comparé à un logiciel de modélisation comme Blender qui fait le rendu après.
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J'ai aussi placé des parterres de fleurs ici et là pour donner un peu de contraste à ce monde tout gris. (que j'ai trouvé dans les ressources gratuites que propose le logiciel)


C'est une brique de jus d'orange modélisée sur PicoCAD, un petit logiciel pour créer des modèles 3D rétro.
Ce modèle est techniquement juste un rectangle mais l'interface volontairement très archaïque de PicoCAD à rendu le projet plus compliqué que prévu (dans le bon sens du terme)
J'ai également fait le texturing sur Asperite. (mon logiciel de pixel art)


J'ai essayé de créer une marque fictive de boisson énergisante en imaginant à quoi pourrait ressembler sa cannette.
J'ai mis cette canette que j'ai designée dans la catégorie 3D pour que ce soit plus simple mais ce n'est pas vraiment de la 3D en tant que telle car j'ai juste modifié un mockup Photoshop sur lequel j'ai ajouté mon image.
